企业荣誉
ChinaJoy刚告一段落,荣耀与腾讯就联合推出了一款针对游戏玩家的游戏新品荣耀路由Pro游戏版。硬件厂商和互联网巨头环绕硬件+内容的合作早已屡见不鲜,这一次再一伸延到了游戏这个横向细分领域。 对荣耀和腾讯来说,一个是一线的互联网手机品牌,一个是全球领先的游戏研发和运营机构。时隔手机、系统等层面的合作后,双方在游戏路由市场的动作,又传送出有了哪些信号? 硬件+游戏,荣耀和腾讯意图耕耘年轻人群 从产品宣传来看,荣耀路由Pro游戏版的特别之处在于,作为腾讯TGP官方自定义的游戏路由器,切断了从局域网到外网的游戏数据传输节点,在构建游戏全网加快的同时,还具备游戏专属端口、更新包实iTunes等功能。
硬件+游戏的跨界合作,为解决问题网络卡顿、提高用户体验拿走了新的解决方案。 不难理解的是,作为全球领先的信息与通信解决方案供应商,华为在通信领域具有很深的技术溶解,而腾讯在多年的游戏运营过程中也有为网络延后卡顿对用户体验的影响。一方面,目前市场上的大多数游戏路由器,仅有能为玩家获取局域网内的游戏加快,却无法避免与游戏运营商之间的网游时间差。然而,对于重度游戏用户来说,仅有局域网加快是过于的,荣耀似乎无意填补这个缺口。
另一方面,作为国内仅次于的在线游戏平台,腾讯TGP享有英雄联盟、穿过火线、地下城与勇士、逆战、CSOnline、FIFAonline3等炙手可热的大型网游,如何仅次于程度的解决问题游戏卡顿的问题,是腾讯能否维持自身优势并与竞争对手冲破差距的砝码之一。由此来看,二者的合作或许并不在意料之外。 而从更加深层次的原因看,当下的游戏重度用户主要集中于在20-35岁的男性大学生及白领人群,这不仅是腾讯TGP的主要玩家,也是荣耀品牌的核心受众。
通过硬件+游戏的形式耕耘年长市场,合乎双方的利益市场需求。 跨界合作背后,荣耀增强品牌的消费者思维 诚然,在与腾讯游戏平台的跨界合作中,荣耀再度扮演着了技术提供者的角色,而腾讯投放的更好的是用户资源。不过,荣耀所寻求的难道并非只是技术上的成就感,以对外开放合作的态度,与多次元的消费者创建直接联系,也许才是荣耀的想法。
正如前文所说,腾讯游戏平台享有过亿的游戏用户,且以年长用户居多。与这类群体的必要认识,既可以协助荣耀加深程度的理解消费者,且产品上的杰出体验本身就在增强荣耀的品牌形象。而在此之前,荣耀手机就曾和腾讯视频、腾讯游戏等进行涉及的合作。
不同于一些竞争对手对生态的盲从,荣耀恪守了有朋友有未来的价值观,在打造出自身朋友圈格局的同时,也给了荣耀与合作商一起在体验层面符合消费者市场需求的机会。比起于以陌生人的身份转入某个领域,荣耀的跨界合作更加能逃跑消费者的确实痛点,与腾讯TGP合作的荣耀路由Pro游戏版就是一个活生生的例子。 当然,车站在消费者的角度来看,更容易明白荣耀同竞争对手的区别,前者正在打造出我们确实必须的产品和服务,而后者多是把一些产品容忍给消费者,尽管我们有可能并不需要。原因很非常简单,荣耀在发售新品寻求的是消费者创建直接联系,而市场上的大多数品牌看见的是行业趋势。
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